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s xmb
Il a raison pour voir le rendu des thèmes ou dans longtemps émuler la PS3 avec son XMB et la lecture des jeux en Blue-Ray ou isos.
Bien sûr, il faudra sûrement attendre encore des années et des années avant une émulation digne de ce nom ^^
Tout d'abord la street était-elle flashée ou en offciel ?
Si elle était flashée, ton ami avait-il installé un utilitaire servant à cacher les icônes du style XMB Item Hidder ?
Pas sûr qu'un gosse de 5 ans puisse manipuler ça mais sait-on jamais ^^ peut être que ton ami a fait une fausse manip avec l'utilitaire
Sinon il y a System settings (paramètres système) -> Rétablir les paramètres par défaut sur la PSP
Sinon,ça marche vraiment pas mal et c'est assez marrant de retrouver le xmb sur sa vita
Par contre si quelqu'un arrive a installer cxmb je veut bien un coup de main....
C'était moi qui avait upload et mis en ligne les liens. De rien quand même.
Donc tu étais dans la configuration finale du tutoriel lorsque le problème est survenu ? Tu n'avais rien changé ?
Comme indiqué dans le tutoriel : oui. Si il y avait des exceptions, elles seraient indiquées.
Vérifie que tu n'as pas de disque Blu-Ray dans le lecteur (comme indiqué dans le tutoriel) et que ton arborescence de fichier/dossier est correcte (comme indiqué dans le tutoriel).
Le "souci" était que vous ne lisiez pas le tutoriel en entier. Tout ceux qui se retrouvent avec une console downgradée par inadvertance au cours de ce tutoriel, sont ceux qui ont laissé un disque Blu-Ray dans leur lecteur.
Comme indiqué dans le tutoriel, il faut retirer votre hypothétique disque Blu-Ray du lecteur avant de démarrer le tutoriel.
Oui, c'est exacte pour tes deux suppositions.
"Reboot propre" signifie (tout simplement) d'éteindre sa console normalement via le XMB et de la rallumer tout aussi normalement via le bouton d'alimentation.
Nous allons sûrement reformuler la phrase dans une prochaine MAJ, car elle à l'air de faire peur à pas mal de monde.
jpense que c'est ta lentille qui est HS, au quel cas faudra remplacer le bloc optique...
*quand tu présentes un disque, est-il toujours avalé par le lecteur ?
*lorsque le disque est inséré, est-il reconnu dans le xmb ?
*s'il n'est pas reconnu, entends-tu de l'activité dans le lecteur ? (claquement ou mouvement répétés)
tu peux aussi faire quelques test console ouverte :
*démonte le capot du lecteur de façon à apercevoir la lentille, puis rebranche-le ainsi
*console eteinte, pousse le bloc optique vers l'exterieur, lorsque tu allume il doit revenir au centre
*la diode de la lentille doit scintiller plusieurs fois à ce moment là
si c'est pas le cas la lentille est HS c'est certain
Ah ? Disons que moi il me reste un seul souci : le bug qui rend le jeu incontrolable lorsque tu mets la pause dans un match de mode carrière. Tout ce que tu peux faire, c'est revenir sur le XMB ou appuyer sur select (parce que ça peut aussi arriver dans le menu du mode carrière. Tu peux juste changer les musiques quoi
Sinon pour le jeu en ligne, de ce que j'en utilise (pro en ligne), je n'ai plus aucun souci de déco' depuis la dernière mise à jour. Personnellement je ne me suis pas encore prononcé mais je pense passer à PES la saison prochaine, s'il est bon.
Mais c'est dommage car au niveau du mode carrière, le jeu apportait vraiment du nouveau mais les bugs rebutent complètement.
God of War: Ascension
- Obtention du Platine : 20 à 25 h minimum
- Difficulté du Platine : 6/10
- Nombre de parties minimum : 1
- Trophée(s) dangereux : Non
- Collecte d'objets : Oui
- Trophées online : Oui
- Pass Online : Oui
- Liens vidéos : Oui
- DLC : Non
Vous trouverez dans ce guide :
- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.
Lors de votre choix de partie, vous avez accès aux modes :
- Facile
- Normal
- Difficile
Pour les habitués de la série et qui ont déjà fait certains des titres en difficile, cette difficulté est faite pour vous, j'ai trouvé certains passages plus durs que God of War III, mais rien d'insurmontable. Pendant vos combats, soyez patients, il faudra bien observer le comportement de vos ennemis avant d'entamer une attaque. L'esquive et la patience sont sûrement les atouts de la réussite, l'esquive prendra tout son sens dans ce mode.
Pour ceux qui ont un peu plus de mal en difficile, commencez par faire une partie en normal, voire facile, afin de pouvoir apprécier le jeu dans son intégralité, car un passage clef vers la fin du jeu pourrait en bloquer certains en mode difficile ou normal.
Une fois le jeu terminé, vous débloquez le mode : Titan et l'option : nouvelle partie +.
Le jeu ne comporte pas de sauvegarde manuelle (faisable via l’USB), elle est automatique (sauf en sélection de chapitre, le choix est offert). Ce qui veut dire que si vous avancez trop dans l'histoire, parfois vous ne pourrez plus revenir en arrière pour fouiller une zone que vous n'aviez pas scrutée en détail, notamment pour la recherche de coffres ou d'artefacts.
Dans le jeu sont cachés dix artefacts que l'on peut voir tel un point lumineux sur le sol en général, essayez de tous les trouver en vue d'obtenir le trophée associé.
Le jeu comporte cinq types de coffres :
Vert : santé
Bleu : magie
Rouge : orbes pour améliorer son arsenal
Blanc : yeux de gorgone, plume de phénix, qui seront emplis d'orbes rouges une fois les paliers atteints.
Brisé : orbes pour améliorer son arsenal
Certains de ces coffres sont bien cachés, essayez d'en trouver le plus possible afin de pouvoir :
- vous soigner
- récupérer de la magie
- augmenter votre barre de vie tous les cinq yeux de gorgone trouvés (maximum 20 pour un trophée)
- augmenter votre barre de magie toutes les cinq plumes de phénix trouvées (maximum 15 pour un trophée)
- améliorer vos armes.
Les coffres brisés pourront être réparés à un moment précis de l'histoire, soyez patients si vous en rencontrez sur votre route, rien ne presse (maximum 7 pour un trophée).
Au départ; votre jauge de santé est assez réduite, l'augmenter en récupérant des yeux de gorgone vous aidera à franchir certains obstacles, il en est de même pour la jauge de magie, plus de pouvoir impliquera plus de chance de faire des dégâts lors de combats difficiles.
Pensez à détruire les éléments du décor tels que les vases, fauteuils, tables, tombeaux… qui sont riches en orbes rouges. Détruisez tout sur votre passage !
Faites des finish sur les ennemis au lieu d'utiliser vos Lames du Chaos, cela vous rapportera des orbes rouges supplémentaires.
Garder toujours un stock d'orbes rouges en réserve, afin de pouvoir améliorer certaines magies, si jamais vous n'avez pas amélioré celle qui serait adéquate face à certains ennemis plus coriaces, vous risquerez de bloquer. Ne vous empressez pas d'améliorer trop vite votre arsenal, vous pourrez toujours le faire au moment opportun, à l'inverse il sera trop tard.
Les Lames du Chaos donnent la force de vos attaques, faites-les évoluer rapidement au moins jusqu'au niveau 4.
L'éclair de Zeus est la magie avec laquelle j'ai pu me sortir de situations délicates face à de redoutables ennemis, à son niveau maximum elle permet de lancer une attaque de zone redoutable et efficace la plupart du temps.
Chaque magie à ses caractéristiques que vous pourrez consulter dans le menu pour plus de détail.
À vous de voir quelles affinités vous aurez avec telle ou telle magie.
Concernant les Amulettes, améliorez-les le plus tôt possible, afin que leur temps de disponibilité et donc d'utilisation soit plus fréquente lors des combats, elles vous sauveront et vous aideront à coup sûr, abusez-en, elles sont là pour aider Kratos, ne l'oubliez pas !
Pensez également à vous servir des armes laissées sur le terrain par les ennemis, de manière générale elles sont assez efficaces, surtout leur coup dévastateur.
Vous remarquerez que pendant votre périple vous verrez des portes verrouillées, vous pourrez à un certain stade du jeu franchir ces obstacles sans problème, il suffira de revenir dans ces zones.
Le défi d'Archimède s'apparente aux défis qui étaient externes au mode histoire dans les précédents jeux. Cette fois-ci, les défis sont inclus dans votre progression avec l'histoire et assez difficiles avouons le, mais faisables en tout cas.
Concernant les trophées, aucun ne peut être manqué. La sélection des chapitres, disponible une fois le chapitre terminé, vous permettra de refaire les lieux précis ou certains trophées sont dédiés. La quête des Artefacts pourra se compléter également ainsi, grâce aux infos fournies en annexe en fin de guide.
Il y a de nombreux checkpoints sur votre route, donc pensez-y si vous avez oublié un coffre ou si vous avez mal maîtrisé un combat, en rechargeant cela permettra de mieux repartir par la suite.
Vous ne pourrez pas modifier le niveau de difficulté en sélectionnant les chapitres, votre partie en cours fixe la difficulté choisie.
Lors de vos joutes, pensez au combo très pratique R1 + O qui vous permettra d'attraper certains ennemis et de vous débarrasser très rapidement.
Pas-à-pas détaillé pour la localisation des objets (plumes de phénix, yeux de gorgone, coffres brisés et artefacts) visible à la fin du guide.
Bon jeu à tous !
Évasion Libérez Kratos de sa prison.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 1 : « La Prison des Damnés ».
Déchaîné Projetez, écrasez et frappez un ennemi agrippé.
Trophée obtenu au chapitre 1 : « La Prison des Damnés ».
En suivant les astuces conseillées par le jeu, vous ne devriez rencontrer aucun problème.
Faite les prises sur un ennemi :
R1 + O
R1 + Triangle
R1 + X
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Haut la main Venez à bout de la main infectée d'Égéon.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 1 : « La Prison des Damnés ».
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Gros sur le cœur Tuez 25 ennemis en utilisant le Courroux des dieux.
Vous obtiendrez ce trophée rapidement au chapitre 3 : « Le corps de garde ».
Il faut tuer les ennemis pendant que votre jauge en bas à droite est à fond, vos lames vont alors briller, profitez-en.
Ingrat Venez à bout de la Mégère et de l'Hécatonchire.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 4 : « L' Hécatonchire ».
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Ouvert d'esprit Remportez le mini-jeu contre un Mastodonte.
Le Mastodonte c'est l'ennemi qui a une trompe d'éléphant et que vous rencontrez au chapitre 5 : « Le Village de Kirra ». Il suffit de le toucher suffisamment pour pouvoir monter sur son dos afin de réaliser des actions contextuelles, pensez à utiliser l'esquive contre ses attaques.
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Ça va marquer ! Renversez 500 seaux de sang sur Kratos.
Ce trophée ne devrait pas vous poser de problème, à force de toucher et d'achever vos ennemis, il devrait tomber assez tôt dans le jeu.
Dépensier Améliorez n'importe quelle magie.
La première magie que vous obtiendrez : « Feu d'Arès » pourra être améliorée pour 1000 orbes rouges, lors du chapitre 5 : « Le Village de Kirra ».
Quelque chose ne va pas ? Gardez la jauge de rage remplie pendant plus de 2 minutes.
Pendant le tutoriel, attaquez sans arrêt de façon à ce que votre jauge soit toujours pleine sans interrompre votre combo. Utilisez les Lames du Chaos mais n'activez pas votre rage.
Si vous tuez l'ennemi, recommencez sur le suivant. Un ennemi qui se met en garde sera l'idéal.
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Ça roule ! Résolvez l'énigme des broyeurs roulants.
Lors du chapitre 5 : « Le Village de Kirra ».
Le but ici sera d'essayer de retarder un maximum la progression du broyeur, en activant des leviers qui feront apparaître des blocs sur son trajet. Utilisez les deux leviers les plus à gauche, puis celui de droite qui fera apparaître trois marches, afin d'arriver en hauteur à destination. Anticipez le trajet du broyeur avant d'actionner votre premier levier, et une fois le 3ème activé, courez aux plateformes, sans tomber.
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Troc Utilisez les 5 armes contextuelles en combat.
Les armes contextuelles sont celles que l'on trouve au sol, ou laissées par vos ennemis.
Il suffit de s'en saisir avec R1, et de les utiliser avec O, ou L1 + O pour une attaque dévastatrice.
Dans l'ordre d'apparition; on trouve : l'épée, la massue, le javelot, la fronde et enfin le bouclier que l'on ramasse lors du chapitre 7 : « La Tour de Delphes ».
Pensez donc à bien vous servir de ces armes, disponibles sur le terrain ou laissées par les ennemis, contre vos assaillants.
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Y a pas de lézard ! Regagnez la tour de Delphes sur le serpent.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 9 : « Les Cavernes de Glace ».
Barbecue Remportez le mini-jeu contre une Manticore.
La Manticore c'est l'ennemi volant que vous rencontrez au chapitre 9 : « Les Cavernes de Glace ». Il suffit de la toucher suffisamment pour pouvoir monter sur son dos afin de faire des actions contextuelles, pensez à utiliser l'esquive contre ses attaques.
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Golfeur Faites sortir un adversaire du terrain avec la massue.
Trophée pouvant s'obtenir notamment au chapitre 10 : « Le Temple de Delphes ».
À un moment donné vous allez voir une massue au sol, prenez-la, vous allez arriver ensuite dans une zone avec des chiens et un mini-boss.
Il faudra essayer d'éjecter hors de la zone de combat un chien en utilisant la massue (appuyer sur O). Faites-le quand vous voyez un chien pas très loin du bord. Focalisez-vous sur le trophée avant de tuer les ennemis de la zone de combat, c'est l'endroit idéal pour faire ce trophée. Si vous mourez, vous avez un checkpoint à côté de la massue, donc le top du top.
Sinon au chapitre 19 : « Le pied d'Apollon ».
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Ça gaze ! Respirez les fumées toxiques dans le temple de l'Oracle.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 10 : « Le Temple de Delphes ».
Une fois le Cerbère abattu, montez les escaliers et allez sur la gauche dans les fumées toxiques.
Quaid !!! Battez Pollux.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 12 : « La chambre de l'Oracle ».
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Bricoleur Reconstruisez la roue à aubes de Kirra.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 14 : « La citerne ».
Le regard qui tue Collectez tous les yeux de Gorgone.
Vous devez en collecter 20 pour le trophée. Il y a, comme dans les autres jeux de la série, plus de coffres offrant la possibilité d'en trouver pour arriver à ce total. Si vous trouvez les 20 premiers coffres en question, les suivants renfermeront des orbes rouges en grande quantité, d'où l'intérêt d'essayer de trouver les 20 premiers. Si vous en loupez un, vous aurez l'opportunité d'en trouver dans d'autres coffres blancs plus loin (voir en annexe le pas-à-pas détaillé pour la localisation des objets).
Au chapitre 16 : « La prison des damnés », vous devriez obtenir le trophée.
Attention si vous mourez entre deux checkpoints, les objets ramassés seront perdus.
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Léger comme une plume Collectez toutes les plumes de Phénix.
Vous devez en collecter 15 pour le trophée. Il y a; comme dans les autres jeux de la série, plus de coffres offrant la possibilité d'en trouver pour arriver à ce total. Si vous trouvez les 15 premiers coffres en question, les suivants renfermeront des orbes rouges en grande quantité, d'où l'intérêt d'essayer de trouver les 15 premiers. Si vous en loupez un, vous aurez l'opportunité d'en trouver dans d'autres coffres blancs plus loin (voir en annexe le pas-à-pas détaillé pour la localisation des objets).
Au chapitre 16 : « La prison des damnés », vous devriez obtenir le trophée.
Attention, si vous mourez entre deux checkpoints, les objets ramassés seront perdus.
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Enfoirés ! Défoulez-vous sur les martyrs de l'Hécatonchire.
Trophée obtenu au chapitre 17 : « La chambre des Martyrs ».
Précision apportée :
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Réparateur Retapez tous les coffres pourris.
Vous devez en réparer 7 pour le trophée (voir le pas-à-pas détaillé pour la localisation des objets).
Pour réparer un coffre brisé, vous devez utiliser l'amulette d'Uroborus (L2 + carré) obtenue au chapitre 12 : « La chambre de l'Oracle ».
Le dernier coffre à réparer se trouve au chapitre 19 : « Le pied d'Apollon ».
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On ne bouge plus ! Ralentissez 100 ennemis avec l'Amulette d'Uroborus.
Dès que vous avez cet objet en votre possession, obtenu au chapitre 12 : « La chambre de l'Oracle », utilisez-le aussi souvent que possible lors de vos combats (L2 + carré), cela vous facilitera grandement la tâche, surtout sur les insectes qui apparaissent en grande quantité.
Trophée obtenu vers le chapitre 19 : « Le pied d'Apollon ».
Les potes d'abord Survivez à l'embuscade de l'Érinye.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 20 : « Le Gantelet d'Apollon ».
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Salut l'ami ! Utilisez la Pierre du serment d'Orkos 10 fois en combat.
Dès que vous avez cet objet en votre possession, obtenu au chapitre 20 : « Le Gantelet d'Apollon », utilisez-le aussi souvent que possible lors de vos combats (L2 + Triangle), cela vous facilitera grandement la tâche.
Trophée obtenu vers le chapitre 21 : « L'avant-bras d'Apollon ».
À l'épreuve du feu Terminez le Pas de vis d'Archimède sans être blessé par les pièges de feu.
Trophée obtenu au chapitre 21 : « L'avant-bras d'Apollon ».
Si vous êtes touché par le feu, laissez-vous mourir et recommencez au checkpoint précédent.
Utilisez la Pierre du serment d'Orkos sur l'un des interrupteurs, et anticipez le fait que votre Pierre va se désactiver à un moment donné, de façon à toujours monter.
Lors de l'apparition des ennemis, restez en bas de l'écran, et allez de gauche à droite ou inversement par esquive et blocage, atteignez le sommet ainsi, car arrivé là-haut, les flammes disparaîtront et vous pourrez vaincre les ennemis sans trop de difficulté.
Cela nécessitera sûrement pas mal d'essais avant de réussir.
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Travail d'équipe Utilisez la Pierre du serment d'Orkos sur 100 ennemis.
Dès que vous avez cet objet en votre possession, obtenu au chapitre 20 : « Le Gantelet d'Apollon », utilisez-le aussi souvent que possible lors de vos combats (L2 + Triangle), cela vous facilitera grandement la tâche.
Trophée obtenu vers le chapitre 23 : « Le fourneau ».
On ne l'arrête plus ! Effectuez un combo de 1 000 coups.
Trophée obtenu au chapitre 23 : « Le fourneau ».
Dans la zone où vous serez bloqués par deux murs de flamme qui se rapprochent, tuez les ennemis ainsi :
équipez-vous de l'éclair de Zeus amélioré au maximum et utilisez le Courroux de Zeus (niveau 5 : 4000 orbes) avec R2, puis tapez sur L1 – R1 pour accumuler votre puissance. Essayer de ne pas faire d'interruption de combo entre vos différentes actions, il va falloir enchaîner 4 Courroux de Zeus à la suite pour atteindre le combo 1000.
Si vous loupez votre combo, laissez-vous mourir et recommencez au checkpoint précédent.
Sinon au chapitre 19 : « Le pied d'Apollon ».
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Terrain glissant Effectuez la glissade dans la statue d'Apollon sans mourir.
Trophée obtenu au chapitre 24 : « Les épaules d'Apollon ».
Si vous tombez, vous devrez recommencer depuis le début du chapitre 24, quitter le jeu via le XMB puis recharger depuis le checkpoint ne fonctionne pas.
Vous pouvez passer par le menu de sélection des chapitres pour réessayer. Au bout de 2-3 essais supplémentaires vous devriez y arriver.
Au début, commencez par aller sur la gauche, et faites ensuite un S vers la droite pour aborder la première difficulté. Anticipez bien les sauts avec la touche X par la suite, n'approchez pas trop des bords, et enfin anticipez bien vos virages.
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À fond Atteignez le niveau d'amélioration maximum pour Kratos.
Une fois vos armes et objets à fond et une fois l'objet : « Les Yeux de la Vérité » obtenu au chapitre 28 : « Le défi d'Archimède », vous devriez obtenir le trophée.
SPOILER - Cliquer sur le cadre pour visualiser le texte !
- Feu d'Arès (niveaux 2 à 3 : 1000 + 3000 orbes rouges)
- Glace de Poséidon (niveaux 2 à 5 : 1250 + 1750 + 2000 + 4000 orbes rouges)
- Éclair de Zeus (niveaux 2 à 5 : 1000 + 2000 + 3000 + 4000 orbes rouges)
- Âme d'Hadès (niveaux 2 à 5 : 1500 + 2000 + 3000 + 5000 orbes rouges)
- Amulette d'Uroborus (niveau 2 : 5000 orbes rouges)
- Amulette du Serment d'Orkos (niveau 2 : 5000 orbes rouges)
- Yeux de la Vérité
Si vous n'y arrivez pas avant la fin du jeu, faites la nouvelle partie + pour compléter votre arsenal.
Justice aveugle Utilisez les Yeux de la Vérité avec succès.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 28 : « Le défi d'Archimède ».
Prenez les escaliers la prochaine fois ! Remportez le défi d'Archimède.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 28 : « Le défi d'Archimède ».
Après avoir utilisé les Yeux de la Vérité, le défi d'Archimède vous attend, voici la marche à suivre que j'ai utilisée en difficile.
Vous allez être confrontés à trois épreuves distinctes à trois étages, dans des arènes dont l'environnement est à prendre en compte.
Chacune de ces épreuves doit être réussie à la suite pour avancer dans l'histoire, vous n'avez pas de checkpoint entre les épreuves, ni de coffres pour vous soigner, il va donc falloir gérer au mieux votre santé, votre magie et vos ennemis qui vont vous harceler du début à la fin. Comptez environ 10 minutes de combat intense, rien que ça, avec une pause possible entre les épreuves.
Il existe plusieurs techniques semble-t-il, il y a ceux qui bloquent et contre-attaquent, et ceux qui utilisent tout l'arsenal à leur disposition.
Celle que j'utilise ici est l'emploi des deux Amulettes améliorées à fond, l’Éclair de Zeus, en utilisant le Courroux de Zeus, amélioré à fond également et les Lames du Chaos au maximum pour des dégâts max.
Point important ici avant de commencer, l'idéal c'est d'avoir tout votre équipement amélioré au maximum, pour ainsi être plus à l'aise.
Ne pensez pas réussir du 1er coup, à moins que vous ayez regardé des vidéos sur le web, car rien que l'effet de surprise, ça déstabilise clairement, vous serez amenés à faire de nombreux essais pour y parvenir. L'avantage c'est que l'épreuve 1 est la plus dure, la seconde un peu moins, et la dernière plus simple, si bien sûr il vous reste un souffle de vie pour y parvenir.
Vous êtes prêts ? C'est parti.
Épreuve 1 : Des Gorgones
Arène large.
Vous commencez avec deux Gorgones, utilisez alors vos Amulettes : d'Uroborus et du Serment d'Orkos rapidement sur un ennemi.
Vous allez pouvoir ralentir dans un premier temps un ennemi puis envoyer ensuite votre double au combat.
Pendant ce temps, essayez de mettre des coups à celui qui n'est pas ralenti, mais ne vous acharnez pas dessus, sinon elle tentera de vous toucher. Quelques coups donc et vous esquivez à l'opposé. Soyez rapides. La durée des amulettes n'est pas très longue même améliorées à fond. Une fois que vous avez mis quelques dégâts ci et là, et que les amulettes se désactivent et se rechargent, prenez l’Éclair de Zeus, mettez-vous pas trop loin des ennemis pour les toucher et envoyer un Courroux de Zeus avec R2, puis tapoter L1 – R1 pour maximiser les dégâts rapidement. Avec un peu de chance; vous aurez peut-être une des Gorgones ou les deux, avec un finish au-dessus de la tête, c'est le moment de l'achever. Chaque finish est une occasion rêvée pour être invincible et laisser vos amulettes se recharger pendant votre acharnement, pensez à bien esquiver. Une fois que vous aurez le coup de main, ça passera tout seul.
Une fois mortes, balancez vos amulettes à nouveau rechargées et répétez ça en boucle, car d'autres Gorgones débarquent quand vous en tuez une. Il y en a 4 en tout et 2 petites qui apparaissent quand vous en tuez 2.
Il faut gérer à la fois la recharge de vos amulettes, profiter des finish qui vous rendent invincible, et touchez vos ennemis sans trop vous y attarder en esquivant et éviter la pétrification ainsi que les éclairs qui sont lancées.
Quand vous utiliserez votre magie de Zeus, elle offrent la possibilité de regagner des orbes bleus pendant vos combats, donc si au départ vous avez 4 jauges de magie et que vous en utilisez 3, il se peut qu'à la fin de votre épreuve, vous en ayez 2 ou 3 pleines au lieu d'une seule, qui serviront pour l'épreuve 2. Dans cette épreuve, il est possible d'utiliser la totalité et de se retrouver avec des jauges pleines à la fin, vous permettant ainsi d'utiliser la magie plus souvent que vos moyens ne vous en offre la possibilité, cela pendant que vos amulettes se rechargent.
Quant à la vie, essayez d'avoir ¾ voire la moitié à la fin de cette épreuve.
À noter que la parade sur les Gorgones est possible, vous offrant la possibilité de pétrifier une Gorgone. J'ai essayé ainsi, mais je trouve cela trop risqué et trop long, on se fait toucher trop de fois.
Vous avez d'autres magies à votre disposition, personnellement les Amulettes associées à Zeus font parfaitement l'affaire ici. Et surtout bougez d'un coin à l'autre de la zone, ne restez pas fixe.
Une fois que vous avez fini, relancez vos Yeux de la Vérité pour passer à l'épreuve suivante.
Épreuve 2 : Des Amazones, des Harpies et un Talos
Arène couloir étroit avec jet de flammes.
Vous commencez avec deux Amazones, attaquez-les directement avec vos amulettes comme pour l'épreuve 1, puis mettez-leur des coups pas trop près, mais rapidement, vous pourrez contrer leur attaque avec le QTE. Ici il faudra autant que possible profiter de ce couloir pour aller au fond dès que ça se gatte et ne pas perdre de vie trop rapidement. Quand vos amulettes se désactivent ou quand vous voyez que vous êtes trop débordé, balancez Zeus à nouveau avec la même technique que précédemment, dans le cas où vous avez de la magie bien entendu, sinon touchez-les de loin avec vos Lames du Chaos, et quand elles reviennent vers vous, allez vite à l'opposé. Une fois vos amulettes rechargées, recommencez.
Vous ne les avez même pas encore tuées que deux Harpies font leur apparition. Ici la technique efficace et de les attraper (R1+O) et des les balancer du bord vers l’extérieur, en étant au début ou au fond du couloir, soyez très rapide, et enchaînez avec l'autre Harpie. Si les Amazones sont suffisamment touchées vous allez pouvoir les empaler avec leur lance (R1) et récupérer ainsi de la santé. Autant vous dire qu'une fois débarrassé des Amazones, cela devient moins compliqué.
La dernière Harpie tuée, le combat continue, un jet de flammes à l'autre bout du couloir fait son apparition et vient vers vous à intervalles réguliers. Restez toujours éloigné et ne franchissez ce jet que lorsqu'il s'éteint brièvement, pour passer d'un côté à l'autre du couloir sans encombre.
Une autre Harpie apparaît, saisissez-la et éjectez-la de la zone, puis une seconde, même technique, veuillez à bien surveiller le feu qui refait le même cycle. Enfin, une troisième Harpie apparaît et un Talos tout au fond du couloir. Occupez-vous de ce volatile le plus rapidement possible avant que le Talos n'arrive, il est lent heureusement, mais ses coups font très mal, donc évitez d'être touché.
Balancer à nouveau vos amulettes rechargées, et tapez rapidement cet ennemi dur à cuire.
Gardez toujours un œil sur le feu. Une fois le Talos suffisamment touché, le finish tant attendu et le QTE apparaissent, signalant la fin de l'épreuve.
Vous devriez avoir ici un peu plus d'un quart de santé restante pour la dernière épreuve si vous avez bien géré, voire la moitié même.
Une fois que vous avez fini, relancez vos Yeux de la Vérité pour passer à l'ultime épreuve.
Épreuve 3 : Un Centaure et trois Sorciers
Arène piégée.
Attention, cette arène est truffée de piques sur les côtés, l'espace est restreint, mais en signe d'encouragement, vous êtes à l'épreuve la plus simple.
Vous connaissez la chanson désormais, les amulettes en priorité pour ralentir et toucher la bête.
Balancez vos combos en évitant d'être touché et réalisez les QTE affichés pour faire apparaître rapidement le finish sur le Centaure et profiter d'un peu de santé. Dans le cas où vous auriez une jauge de magie ou deux de dispo, gardez-les pour la suite.
Une fois le Centaure à terre, deux sorciers apparaissent, une fois n'est pas coutume : les amulettes, vos combos et l'esquive seront de mise une fois de plus. Restez en mouvement le plus possible. Achevez-les dès qu'un finish apparaît pour récupérer de la magie, dès qu'un sorcier trépasse, un troisième fait son apparition. Donnez tout dans ce dernier assaut afin de profiter de la suite de l'histoire, rien que ça.
Une technique avec l'association des Amulettes et de l'Âme d'Hadès :
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Désolé, Drake, ce n'est pas pour toi. Collectez tous les artefacts du jeu.
Il existe en tout 10 artefacts. Les objets apparaissent dans l'ordre chronologique dans le menu "objets", s'il vous en manque un, vous aurez ceci "?", d'où l'intérêt de faire plusieurs sauvegardes via USB.
Pour la localisation de chacun d'entre eux, voir l'annexe à la fin du guide.
Trophée obtenu au chapitre 28 : « Le défi d'Archimède ».
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Briseur de lien Terminez le jeu.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 30 : « La chambre d'Alecto ».
Une fois le jeu terminé, vous débloquerez le mode : Titan et l'option : nouvelle partie+, qui une fois lancée écrasera votre sauvegarde actuelle, mais vous conserverez tout l'équipement acquis jusque-là.
Guerrier légendaire Terminez le jeu en niveau Difficile.
Trophée obtenu automatiquement en suivant l'histoire au chapitre 30 : « La chambre d'Alecto ».
Le mode difficile est disponible dès le début du jeu.
Dans ce mode les ennemis font très mal, il vous faudra esquiver un maximum les attaques ennemies avant d'attaquer à votre tour. Vous devrez maîtriser vos sorts acquis et faire preuve d'intelligence lors des combats où la quantité d'ennemis présents est parfois hallucinante.
Certaines énigmes demanderont pas mal de réflexion, mais rien d'insurmontable non plus.
Si vous avez déjà fait les autres jeux de la série dans ce mode là, allez-y les yeux fermés, en sachant que le défi d'Archimède est très dur en difficile; mais à force d'essayer cela devrait passer.
Pour ceux qui ont un peu plus de mal dans cette difficulté, notamment dans les anciens opus, je vous conseille d'attaquer en normal ou facile dans un premier temps, pour au moins passer le défi tranquillement, et continuer pour profiter de la fin du jeu. Vous pourrez alors revenir et tenter le mode difficile par la suite.
Sceau de sang Terminez l'entraînement multijoueur sur l'Olympe.
Entrez votre pass en ligne et faites l'entraînement, cela prend environ 10 à 15 minutes.
Champion des dieux Débloquez tous les trophées.
Bravo, un vrai Spartiate sommeille en vous !
Pas-à-pas détaillé pour la localisation des objets (plumes, yeux, coffres brisés et artefacts) :
- Réalisé en mode difficile.
SPOILER - Cliquer sur le cadre pour visualiser le texte !
Les yeux de gorgone et les plumes de phénix sont cachés dans des coffres blancs.
Les coffres brisés ne peuvent être réparés qu'à partir du moment où vous avez acquis un pouvoir obtenu automatiquement en suivant l'histoire, même si vous en rencontrez avant de l'avoir obtenu, vous y reviendrez un peu plus tard.
Les Artefacts sont des objets secrets, tels des points brillants, cachés la plupart du temps au sol.
Voilà les premiers coffres que j'ai rencontrés, j'en ai peut-être loupé, si c'est le cas merci de m'adresser un MP, et de préciser l'endroit exact.
Avec l'ordre des objets, vous ne devriez rencontrer aucun problème.
Chapitre 2 : Les Égouts
A1 - Pierre du Serment de prisonnier : dans la zone du levier à actionner à gauche, près d'une grille fermée.
Chapitre 5 : Le Village de Kirra
Y1 : à droite du village.
P1 : idem que Y1.
P2 : zone à droite d'un bloc mobile, en haut de la maison en grimpant au mur.
A2 - Fiole de Circée : idem que P2.
Y2 : au fond derrière la manivelle à utiliser.
Magie : Feu d'Arès obtenue !
Y3 : après avoir vu la vache noire morte au sol, à gauche de la zone de combat et de la sortie, en haut d'une maison.
Y4 : dans la zone en bas, après que le pont en bois se soit écroulé, vers la droite dans une maison.
C_ : à droite de la zone.
C_ : en haut à droite d'une statue, de la zone précédente.
C_ : au début d'un long couloir, sur la gauche face à un tableau.
C_ : au bout du long couloir.
Attention, ces 4 coffres brisés, ne pourront être réparés que plus tard.
Chapitre 6 : La Citerne
Y5 : En montant sur la statue de la tête du Minotaure, allez à gauche ensuite.
Magie : Glace de Poséidon obtenue !
Y6 : sur votre route avec un coffre bleu et un coffre vert.
P3 : après la scène du serpent, descendez de l'escalier en colimaçon.
Y7 : à l'extérieur de la tour, à gauche d'une échelle avec un coffre rouge.
Chapitre 7 : La Tour de Delphes
Y8 : à l'extérieur, sur le serpent en allant à gauche, prendre le point d'accrochage.
Chapitre 8 : Le ventre du Python
Magie : Éclair de Zeus obtenue !
P4 : à la sortie extérieure, vers la gauche avec deux coffres rouges.
Y9 : En descendant, à l'opposé de la descente, avec un coffre rouge.
Chapitre 9 : Les Cavernes de Glace
A3 - Offrande du chercheur d'Oracle : une fois dans la tour, descendez les escaliers.
Chapitre 10 : Le Temple de Delphes
Y10 : après avoir activé les fumées toxiques, allez à droite de la salle et cassez la porte.
P5 : idem que Y10.
P6 : en entrant dans la salle du sablier, activez les fumées toxiques devant vous, couloir de droite, cassez le mur, puis dans la salle poussez le bloc mobile à droite, puis activez les fumées, montez puis double-saut.
Y11 : idem que P6.
P7 : retournez à l'entrée de la salle du sablier, activez les fumées toxiques devant vous, couloir de gauche cette fois-ci, cassez le mur, 1ere pièce à gauche. Mettez la statue complètement à gauche devant les fumées et passez sur l'interrupteur au sol pour passer la double grille d'en face pour accéder à la salle des coffres.
Y12 : idem que P7.
Chapitre 11 : Les catacombes de Delphes
Magie : Âme d'Hadès obtenue !
P8 : après la séquence du pont effondré, revenir sur vos pas, avec deux coffres rouges.
Y13 : idem que P8.
Y14 : au cœur de la salle du sablier, activez les fumées toxiques sur votre droite, et allez casser le mur à droite derrière la grille où se trouve le levier.
A4 - Amulette d'Alètheia : une fois sur le sablier, allez en face, à droite du tableau.
Y15 : depuis le tableau face à vous, allez à gauche, actionnez le levier, entrez et descendez, une fois la zone nettoyée, remontez activer les fumées toxiques, courez et redescendez vers la gauche où se trouve les deux coffres déjà ouverts, cassez ensuite la porte verrouillée.
P9 : idem que Y15
P10 : dans la salle du bloc mobile précédent, poussez-le devant le feu, activez les fumées en haut, poussez le bloc sur les planches écroulées, attendez un peu afin que le bloc remonte, poussez-le ensuite dans la salle du sablier, et amenez-le vers l'interrupteur au sol, ce qui aura pour effet d'ouvrir la grille au fond à gauche.
Chapitre 12 : La chambre de l'Oracle
Amulette d'Uroborus obtenue !
Chapitre 13 : La route de Delphes
C1 : une fois le pont reconstruit, allez à gauche.
P11 : en sautant sur la corniche en face de vous, allez à droite.
Chapitre 14 : La citerne
Y16 : au début à gauche avec deux coffres rouge.
C2 : après le combat, devant la porte sur votre route.
C3 : au bout du couloir, à droite, avant les deux coffres bleu et vert, face au tableau.
C4 : après le combat contre le cyclope, à droite de la statue.
C5 : avant de reconstruire le pont, descendez et allez à droite.
Y17 : après avoir obtenu C5, allez dans la salle du rouleau broyeur, et résolvez l'énigme.
Activez les leviers de gauche, puis celui de droite, pour pouvoir monter sur 3 plate-forme créée.
P12 : idem que Y17.
Chapitre 15 : La grotte et le port de Kirra
P13 : dans l'eau, prenez le passage tout de suite à droite.
Y18 : idem que P13.
A5 - Idole du capitaine de navire : sous l'eau, au passage du bas.
P14 : dans le Port de Kirra, quai de gauche.
Y19 : idem que P14.
Chapitre 16 : La prison des damnés
Y20 : après avoir reconstruit la prison, chemin de droite avec 1 coffre rouge.
P15 : au fond à gauche dans le coin avec 1 coffre rouge.
Dans ce chapitre vous devriez débloquer les 2 trophées : les yeux de gorgone et les plumes de Phénix, sauf avant si j'en ai loupé.
A6 - Manteau d'Orkos : après la scène avec l'épée, à droite des coffres bleu et vert.
C6 : après la scène du grappin, descendez les escaliers.
Chapitre 17 : La chambre des Martyrs
Y21 : après avoir résolu l'énigme, à droite des deux coffres.
Chapitre 18 : Les quais de Délos
P16 : après la cinématique et le combat, grimpez au mur puis allez à gauche en montant la structure en bois, et deux coffres rouges.
Y ou P : au lieu d'aller à gauche depuis le mur, allez complètement à droite, en passant derrière la structure en bois.
Y et P : à l'énigme, poussez le levier à gauche et bloquez le mécanisme, grimpez à gauche, deux coffres rouges.
Chapitre 19 : Le pied d'Apollon
C7 : en grimpant au mur, allez à droite.
Dans ce chapitre vous devriez réparer le 7ème et dernier coffre brisé et débloquer le trophée.
Y ou P : après être descendu par la corde, descendez par l'échelle située à gauche.
Y ou P : après être monté à la chaîne, allez à droite, vers la structure en bois, en haut se trouve un coffre blanc, et en bas un coffre rouge.
Chapitre 20 : Le Gantelet d'Apollon
Pierre du Serment d'Orkos obtenue.
Chapitre 21 : L'avant-bras d'Apollon
A7 - Burin du tailleur de pierres : une fois que vous êtes monté, allez deux fois à droite avec un coffre blanc, et deux coffres rouges.
Y ou P : idem que A7.
Y ou P : maintenir la plateforme du haut avec la Pierre du Serment d'Orkos, accompagné de deux coffres rouges en bas
Chapitre 22 : Les côtes d'Apollon
Y et P : après le combat, accompagné de deux coffres rouges en haut à gauche.
Chapitre 23 : Le fourneau
A8 - Traité d'Archimède : après avoir activé le levier, allez sur la plateforme, puis à gauche.
Chapitre 25 : Le fourneau (retour)
A9 - Idole de l'artisan : de retour au fourneau, après l'ascenseur, à gauche du levier, sur la grande plateforme carrée avec deux coffres.
Chapitre 26 : Les yeux d'Apollon
Y et P : après le combat, montez à l'échelle à droite.
Chapitre 28 : Le défi d'Archimède
Y et P : en entrant dans la zone.
A10 - Machine d'Anticythère : après le défi et avoir tourné une manivelle au centre de la pièce, franchisez le vortex, après la scène, allez à droite du dôme.
Chapitre 29 : La citadelle des Erinyes
Y ou P : en revenant sur vos pas à droite, dans le renforcement d'une maison.
En suivant ce pas-à-pas, vos prochaines découvertes de coffres blancs révéleront des coffres remplis d'orbes rouges, très pratiques pour améliorer toutes vos armes rapidement.
Si jamais vous oubliez un de ceux énoncés, pas de soucis, vous pourrez en récupérer sur d'autres coffres par la suite, que je vous ai aussi décrit.
Merci à appa94 pour les bannières, ainsi qu'à PowerPyx, ArcticCompany & Maxed Gamers pour les vidéos !
Bapt14 --> on peut lancer des plugins depuis le TN-A (soit le 1er). Quoi qu'il en soit, peu de plugins sont compatible Vita actuellement.
Par contre les thèmes c'est une nouveauté. Logique puisque le thème en lui même est une modification graphique du XMB en lui même et que jusque la on devais se contenter des Ymenu et autres (qui sont très bien eux aussi)
En tout cas je suis bluffé par le travail de TN, c'était a Sony de faire ça, pas a la scène underground. Encore une fois Hack : X+1 et Sony toujours à 0.